资本市场先兑现了一轮热度
11月9日,投资界一篇分析把AI短剧称作「一场1.3%胜率的投流游戏」。文章先记录了资本端的躁动:Choice数据显示,近20个交易日影视动漫板块上涨20%,在100多个东财二级行业中涨幅排名第一;AI短剧概念龙头股一度走出7天6板,港股相关概念股曾在9个交易日里最高上涨336%。原本因项目制、高投入、回报不稳而长期不受待见的影视动漫板块,被AI短剧这一条叙事推到了涨幅榜首。
催化因素集中在10月前后:红果短剧国庆期间日活跃用户超2亿,超过四家主要长视频平台日活总和;短剧App用户月人均使用时长达到26.9小时,接近传统在线视频行业14.7小时的两倍。供给端,AI把制作成本压到传统短剧的2%至10%,2026年前9个月上线49万部,是去年全年的13倍;截至今年5月,短剧行业去重用户规模已达8.51亿。2025年中国微短剧市场规模突破1000亿元,同期全国电影全年票房518亿元。当电商、短视频、社交的用户大盘纷纷触顶,增量故事自然会被资金反复定价。
回本线卡在1.3%的胜率上
但产业热度与企业利润是两回事。DataEye给出的口径是:一部剧要拿到5000万播放量才能回本,能做到的只有1.3%;晚点报道亦提到行业超九成参与者没能回本。原因在于收入结构——短剧靠把大量爽文转成视频内容、再通过广告展示或用户付费变现,为了让更多人看到并付费,信息流投放成了必需环节。目前AI短剧制作成本在全链路成本中占比约7.5%,投流及平台分成占八成以上。
DataEye剧查查副总裁林启文给过一组更直观的对照:AI短剧制作端成本下降约90%,流量投放成本却同比涨了超过100%,行业收益端缩水50%以上。九个月里供给扩大13倍,用户与总时长并不会等比例增长;当水准相近的作品挤在同一批推荐位上,能不能被看见几乎全由投流决定。制作端省下的钱,被分发端重新收走,降本红利追不上流量涨价。
短剧没有长线运营这张牌
文章还点出一个容易被忽略的差别:爆款游戏有长达数年的生命周期,爆款短剧往往只有几个月,因此基本不存在长线运营,团队只能不断寻找下一个爆款。这与「制作成本已经很低」并不矛盾——低成本换来的不是稳定利润,而是更密集的试错次数与更残酷的竞争。供给脉冲式增长还带来大量相似产品,剧情雷同、台词在不同剧里串场,劣质产能出清几乎是必然。
出清有没有可观察的信号?文章给了一条:广告收入拼的是供给总量与算法精度,单部作品好不好并不要紧;订阅收入则要用户为优质内容付费。当订阅收入增速开始超过广告收入,说明行业从拼投流转向拼内容,竞争环境才可能真正改善。但即便出清完成,高投流、追爆款的特征大概率不会变,制作方利润仍难稳定。
钱最后流向卖铲者与收租人
在供给分散且过剩的行业里,制作方大多在为别人打工。文章把受益者分成两端:上游的卖铲者是Seedance、可灵AI、生数科技、爱诗科技等基础视频模型,靠接口向企业卖生成能力,头部模型年化收入约20亿美元、毛利率约70%,只要供给继续增加,收入就会水涨船高;再往上游是阅文、晋江、中文在线、番茄小说等IP与版权供给方,受益程度取决于精品化推进与版权政策。
下游则是分发平台这个收租人:供给越分散越依赖平台,国内社媒平台与海外Meta不承担内容风险,只定规则、抽佣金,却拿走行业利润的大头。把这三层摆在一起,1.3%的胜率就不只是一个数字,而是产业链分配格局的结果。对还在这条赛道上的团队,真正该算的或许不是下一部剧能不能爆,而是自己在链条上站的是哪一端。