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短剧漫剧日买量已与游戏同一量级 AI剧吃掉海外投放八成

海外短剧大盘日耗2000万至3000万美元,AI短剧投放占八成,美国TOP20全AI覆盖;国内短剧漫剧买量与游戏行业整体同量级。

两千到三千万美元的日耗里,八成给了AI剧

11月8日一场AI短剧与漫剧从业者大会的海外专场,给出了一组此前较少被公开讨论的投放数据:海外短剧大盘每日广告消耗在2000万至3000万美元之间,其中AI短剧的投放已经占到八成,真人短剧只剩下两成。这个比例比很多人预想的更激进。过去一年行业里争论的是AI能不能替代真人拍摄,而投放端已经先一步给出答案——在买量这个真金白银的战场上,AI剧是主力,真人剧是补充。

把两组数字放在一起看更清楚。八成投放对应的是供给端的爆发:一部AI短剧的制作成本可以从数十万元压到数万元,周期从四到六周缩到一到两周,团队可以同时开十几个项目测试题材。投放的本质是概率游戏,谁的素材更多、试错更快,谁就更容易撞到那条能跑通的曲线。AI把试错成本降下来,等于把投放的弹药量放大了一个数量级。

美国前二十全AI覆盖,渠道从一家独大变成三家分工

美国市场的结构变化最直观:TOP20榜单已经实现全AI短剧覆盖。这不是说真人剧在美国消失了,而是说在付费榜这个最看钱的位置上,AI剧的投放效率压过了真人剧。渠道格局也在挪动,Meta系依旧是主力,Google和TikTok的AI短剧投放占比持续提升。TikTok的动作更直接,8月短剧分成突破3100万美元,本土AI短剧同比大涨55%,平台用分成政策把本地制作团队往AI产线上推。

平台侧的数据也印证了这条路径。昆仑万维披露海外短剧平台累计下载突破3.5亿,AI短剧业务收入增速在财报里被单独提及。当一家公司的海外盘子做到这个量级,它卖的已经不是几部剧,而是一套可以复制的投放与分发系统。对后来者来说,这意味着竞争不再是单部作品的竞争,而是系统对系统的竞争。

一家游戏公司一年多出一千个短剧岗

国内的情况有一个更值得记录的对照:当前短剧加漫剧的每日买量广告消耗,已经和国内游戏行业整体的买量消耗基本趋同。两个原本井水不犯河水的行业,在流量市场上站到了同一个量级。这个数字背后是同一批投放人员、同一批素材团队、同一套ROI核算方法。

钱在哪里,人就跟到哪里。会上提到一家原本以游戏为主业的公司,去年团队约500人,现在扩到1500人,新增的1000人基本都投入短剧业务。他们的做法不是高薪挖成熟团队,而是大量招聘大学生和实习生,靠师徒带教把产能成倍拉起来。这套组织方式更像内容工厂,不像影视公司——用标准化流程把新人快速推到能出片的水平,用规模摊薄单部成本。它也解释了为什么短剧的用工需求在真人拍摄量下滑的同时还在扩张:缺的不是会拍的人,是能按流程量产的人。

最赚钱的不是自己投流,是接定制单

还有一个反直觉的细节:这家公司内部反馈,利润最高的业务并不是自己跑投放,而是承接定制内容订单。自己投流要承担买量成本波动和回收周期,定制单则是先收钱后交付,把不确定性转移给了甲方。这个结构对中小团队有参考价值——不是所有人都适合做平台,但很多人都可以做产能。当流量成本越来越贵,愿意为确定性付钱的需求反而在增加。

用户池的重合也在推动两边互相渗透。平台渠道的反馈是,短剧、漫剧买量的用户和小游戏用户重合度很高,两边的池子在互相灌。于是短剧团队开始找游戏公司谈IP联动,游戏公司开始研究素材短剧化、广告内容化,几款小游戏的成功案例被反复拆解。内容与买量之间的界线,正在被这批人抹平。

门槛从翻译投片变成四种能力

出海的门槛也跟着变了。过去把片子翻译一下投出去就能跑,现在考验的是四种能力:懂当地故事、懂渠道投放、懂用户留存、算得清商业化账。真人团队和AI团队在这四件事上的打法并不一样——真人团队擅长情绪与表演的细腻度,AI团队擅长题材宽度与迭代速度,谁先把对方的短板补上,谁就能拿到下一轮的份额。

回到那组日耗数据。2000万至3000万美元的盘子,八成押在AI剧上,意味着这个市场的竞争已经从能不能做出来,变成能不能算得过账。当制作成本趋近于零,成本优势会迅速消失,剩下的只有两件事:素材的命中率和账期的管理能力。对绝大多数团队来说,这两件事比模型版本更决定生死。

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