百度文剧汇,IAA模式切入
10月15日,百度推出AI漫剧微信小程序"文剧汇",剧场分为短剧与漫剧两个板块,以IAA(广告变现)模式为主。这意味着百度把AI漫剧当作一个独立的内容消费入口来运营,而非单纯的工具能力。对创作者而言,IAA模式降低了用户付费门槛,靠广告填充变现,更适配下沉市场和碎片化消费场景。百度入场的信号很明确:AI漫剧的战场不只在线下制作工具,更在分发与流量入口。
网易天马,互动影游另辟蹊径
同一时间,网易天马宣布互动影游新平台即将上线,聚焦于"视频剧集加联屏深度互动",目前已上线逾十部互动影片。与传统的"看完即走"不同,互动影游把选择权和分支剧情交给观众,观众的每个决定都改变走向,天然拉高停留时长和复看率。这条路的想象空间在于,它能把短剧的强情绪和游戏的强参与揉在一起,开辟一块介于影视与游戏之间的新品类。网易的打法,是用成熟的游戏工业化能力反哺互动内容,避开与红果、抖音在免费剧上的正面消耗。
平台战从工具卷到生态
把时间线拉长看,大厂的下场节奏越来越密。腾讯元宝在开发个人Agent产品"元宝助手",承载长周期任务与个人长期记忆;阅文在创作大会把DramaBuddy漫剧助手升级为OPC一站式平台,签约超五千个人创作者;快手可灵4.0、字节即梦、百度文剧汇、网易天马各自卡位。AI视频模型的竞争已从"谁画质最强"转向"谁更便宜、更对、更能嵌进工作流",而平台战争则从单点工具蔓延到IP、创作、发行、互动、变现的完整生态。对中小创作者来说,绑定的平台越多,选题和分发的话语权反而越分散;对大厂来说,谁先把手伸进创作者的全流程,谁就握住了下一轮内容红利的阀门。短剧行业的竞争维度,正在被这些新玩家整体抬升。