4.0正式全量,API即将开放
10月15日晚间,快手旗下可灵AI宣布视频生成模型Kling 4.0在klingai.com正式全量上线,面向企业客户与开发者的API服务将于近期开放。4.0于9月28日官宣,轻量版4.0 Flash此前已向黑金年卡会员开放抢先体验。从内测到全量只用了半个多月,节奏明显快于上一轮迭代,背后是视频大模型竞争进入贴身肉搏阶段——谁能先把更长、更稳、更可控的生成能力交给创作者,谁就握住下一波AI短剧的供给闸门。
时长与可控性双跳
相比3.0版本单次最高15秒,4.0将原生视频时长提升至30秒,支持最多10个关键帧控制,可在一次生成中完成角色登场、场景切换等连续镜头。这意味着过去要分多段拼接的镜头,现在能在一支生成里连贯完成,叙事完整性直接上一个台阶。单次任务最多支持15个多模态参考,包括10张图片、5段视频和7个主体,并支持最高10-bit HDR与4K画幅。对短剧而言,角色和场景的一致性一直是AI内容的命门,参考主体数翻倍,等于给"认人认景"加了更多锚点。
专治抖动与一致性
官方称新模型重点解决大幅动态、复杂运镜下画面抖动与角色一致性问题。这恰好打在AI漫剧量产的两大痛点:动作一大就糊、人物一转就变。此前行业里"单镜头生成"已相对成熟,"工作流生产"才是瓶颈,4.0在连续镜头和角色稳定上的提升,让漫剧从逐镜头拼贴走向可规划的分镜级生产。配合国金证券测算的"AI把漫剧制作周期压进30天、每分钟成本从约1000元降到约400元",工具侧的进步正在把成本曲线继续往下压。
模型即护城河
可灵是快手短剧生态的技术底座,也是其与字节、腾讯在AI短剧三国杀里的核心武器。当平台激励战打到白热化,模型能力本身就是分水岭——同样一笔激励,用更强模型能产出更可看、完播率更高的剧,平台投入的回报就更高。Kling 4.0全量上线,不只是一次版本更新,更是快手在AI短剧供给侧落下的一颗重子。模型越强,创作门槛越低,供给池越深,这场仗才刚到中场。