一份行业报告揭开成本曲线
中国报告大厅10月下旬发布的2026至2031年中国短剧行业竞争格局及投资规划深度研究分析报告给出了一组被广泛引用的成本数据:视频生成模型在连续镜头、角色一致性与复杂动作处理上持续升级,推动漫剧生产从单镜头生成演进到工作流生产,传统约50至60天的制作周期已被压缩到30天以内。以6人团队配置为例,引入自动化智能体后,月产能可从1部提升到5部。伴随效率提升,每分钟制作成本从约1000元降到约400元,降幅达六成。
模型迭代改写生产逻辑
成本下探的直接推手是底层模型密集更新。10月23日火山引擎发布 Seedance 2.5 4K,引入 Draft(样片)模式:创作者先用480P样片验证分镜,满意后再生成4K正片,把昂贵算力全部用在已验证的镜头上。可灵4.0也于10月15日全量上线,单次原生生成时长拉到30秒、支持4K与10-bit HDR。当30秒、4K、原生音频、多主体一致从 demo 变成可量产水位,模型竞争从谁画质最强转向谁更对、更便宜、更能嵌进工作流。
门槛越低,好作品越稀缺
但成本压缩没有同步改善变现。DataEye 数据显示,2026年上半年抖音新增 AI 剧中,播放破亿的作品仅1055部,破亿率约0.48%;万次播放收益从约30至100元降到5至10元。更关键的是,投流可能占全链路成本约70%,制作端面临收入增长、毛利不升反降的挤压。视觉暂留合伙人张鑫睿观察到,从年初到现在,用户对画面质量和故事逻辑的要求显著提升,粗糙内容已难留住人。工具越省,好剧本越稀缺成为行业共识。
价值链重构下的盈利分歧
技术降低中游门槛的同时,产业价值分配逻辑发生偏移。宽口径市场规模预计2026年超400亿元,同比增幅约138%,但供给爆发未带来爆款率同步提升。市场观点呈现分歧:一方认为具备闭环能力的平台与上游版权方将掌握议价权;另一方指出短剧盈利模式尚未完全成熟,利润空间受限,中长内容与互动剧或成后续增量。制作账本告诉从业者,省钱只是入场券,把省下的成本转化为被看见的内容才是真考题。