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豆包回应超一半算力在造爽剧:字节约10%算力用于视频生成,55%消耗的账本之争

豆包回应国内超一半算力造爽剧:字节总算力仅约10%用于视频生成,55% Token消耗账本引发口径之争。

豆包公开回应

10月19日,针对近期网络上热议的国内超一半算力在造爽剧话题,字节跳动旗下豆包公关负责人刘星公开发文作出回应。他表示这个算力数据有些不靠谱,就字节来说,公司总算力中只有约10%用于视频生成模型的训练和推理。这番表态,把一个正在发酵的行业争议摆到了台面上。

争议的源头

源头是一份来自中文在线的投资者关系活动记录。该记录提到,在国内所有AI Token消耗份额中,AI短剧与视频生成占比高达55%,电商与营销占比24%,软件开发仅占15%;AI短剧与视频生成的Token消耗量已达到软件开发的两倍以上,由此引发外界关于算力资源是否过度集中于娱乐短剧的讨论。

口径才是分歧点

仔细对照会发现,双方说的并不是同一件事。一边是某一公司自有总算力中分配给视频生成训练推理的比例,另一边是全行业真实调用产生的Token消耗占比。企业内部的资源分配比例,与市场需求端的结构占比,天然对不上号。这也解释了为什么同一个话题能得出截然不同的结论。

算力到底给了谁

口径之争不影响一个基本事实:短剧已经站到了AI算力消费的最前排。作为重度多模态场景,一部AI短剧要经历剧本生成、分镜设计、角色建模、视频生成、配音剪辑等多道工序,几乎每道都要独立调用大模型。有测算显示,生产1秒1080p视频约消耗5万Token,一分钟就是300万Token。

对从业者的意义

算力是AI短剧最大的变动成本之一,它的价格波动直接写进每一集的盈亏表。这也是为什么模型端的每一次降价、每一次提效,都会被内容侧密切关注。谁先把单位Token产出提上去,谁就能在下一轮竞争中留出更多毛利空间。

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