从看漫画到"养角色"
9月7日,快看漫画旗下全新AI产品Livo正式上架应用商店开启内测,首批用户需凭邀请码进入。这不是又一款AI视频生成工具,而是一套为虚拟角色注入"灵魂"的数字生命系统——在Livo构建的"仿生世界"里,角色拥有相对独立的人格、记忆与行为逻辑,能基于所处环境和彼此关系持续产生互动。用户不再只是在故事之外观看内容,而是能与角色建立关系、参与故事世界的演变。产品名来自Living(活着)+World(世界)+Orbit(闭环)三个词,创始人及CEO陈安妮亲自挂帅。
"有灵魂的角色"三步走
据产品负责人披露,Livo仍处于早期探索阶段,本轮内测首先聚焦"有灵魂的角色",逐步探索角色的长期记忆、行为与关系;未来从"有灵魂的角色"走向"活着的世界",让不同角色、关系与命运事件持续发生;再进一步,让故事不再完全由创作者预设,而能因用户的进入和互动自然涌现。这意味着内容生产的权力结构正在松动:过去一部短剧的剧情由编剧和导演锁定,现在观众的动作可能改写角色的走向。对漫画平台而言,这相当于把静态IP变成可持续运营的"活资产"。
漫画平台的AI内容焦虑
快看此举指向一个清晰判断:AI时代的内容形态正在从"单向播放"转向"双向共生"。短视频、AI漫剧、互动剧在2026年集体爆发,用户日均刷剧时长已突破129分钟,但同质化"塑料感"表演和套路化剧情也在快速消耗审美。漫画平台手握海量角色IP和年轻用户,却长期困在"付费看更新"的单点变现里。Livo试图用角色人格化切开一条新路:把漫画里的人气角色接进可互动的仿生世界,用情感连接替代单次消费,延长IP生命周期。
互动内容会是短剧的下一个入口吗
值得关注的是,Livo的"角色记忆+关系演化"能力,与微短剧的系列化、IP长效运营趋势高度同构。抖音系已把系列剧额外分成从15%提到30%,全网累计播放破50亿的系列超20部。当平台都在把"快"改成"远",互动角色恰好补上了"用户留存"这块短板。内测反馈将决定Livo下一步扩大邀请的范围与节奏。对短剧行业来说,漫画平台下场做AI互动内容,意味着内容入口的争夺已从"谁能拍更多剧"升级为"谁能让用户待得更久"。