一、一个月投出603万组素材
如果还以为短剧出海拼的是「剧本好不好」,这组数据会刷新认知。据DataEye-ADX海外短剧版,2026年7月全行业广告素材投放量突破603万组,环比增长27%;在投App及网页共计1212款,环比增长7%,当月新增183款创历史新高。这不是某家大厂的体量,而是整个行业的「弹药消耗量」。
二、半年1961万组,已超去年全年
更夸张的是累计值:2026年上半年(1至6月)海外微短剧累计素材投放量达1961万组,同比暴涨324%,已经超过2025年全年总和。从在投产品数看,曲线呈V形反弹——1月905款,经历一季度短暂下滑后,4月回到1070款、5月1170款、7月站稳1212款。供给侧活力被重新点燃,而点燃它的正是海量素材的吞吐能力。
三、为什么是堆素材,而不是堆剧
很多人问,一部剧拍出来不就行了,为什么要投几百万组素材?答案藏在三个词里:算法疲劳、生命周期、A/B测试。海外买量高度依赖Meta、TikTok的算法推荐,同一条素材被投出去,用户看几次就「免疫」,点击率断崖式下滑,必须不断换「新皮肤」。一条素材的有效窗口,从过去的几周缩到现在的几天甚至更短。头部厂商把同一段剧情剪成竖版、横版、混剪、字幕版、真人版、AI版几十个变体同时跑,靠数据筛出那1%的「金素材」再放量。剧是饵,素材才是钩。
四、下半场:比的是素材工厂产能
真相是,一部剧能撑起10条素材还是1000条素材,决定了它能不能被算法看见。买量下半场,比的不是谁剧多,而是谁的素材工厂产能更猛。这门生意已从「内容作坊」变成「素材流水线」,创作端必须前置埋点、模块化生产,否则连被算法看见的机会都没有。