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22万部里1055部破亿:短剧收益被摊薄到地板,承制方一年少了四成

上半年抖音原生上线22.19万部短剧,播放破亿率仅0.47%,万次播放收益从30到100元跌到5到10元,活跃承制方一年锐减42%。剧短短拆解短剧收益塌方。

22万部里只有1055部破亿

产能的膨胀有多猛?数据给出冷冰冰的答案。截至上半年,仅抖音平台就原生上线22.19万部短剧,平均每天约1200部。结果播放量破亿的只有1055部,破亿率0.47%;行业把5000万播放当作盈亏线,过线率只有1.3%,差不多要200部才能跑出一个能回本的项目。剧短短认为,这组数把"供给过剩"从一句感叹变成了可计量的塌方——当作品数量以十万计,爆款却以千计,中间的差额由整条产业链在承担。

收益被摊薄到地板

更刺眼的是单位收益的跳水。万次播放收益从去年的30元到100元,跌到今年的5元到10元,跌幅最高超过九成。剧短短注意到,这是一条典型的技术曲线:工具普及带来供给爆发,供给爆发先于需求扩张,中间的差价由从业者买单。过去靠投流还能赚到的钱,如今被更便宜的产能稀释成碎渣——小团队同质化跟风,已经很难靠低成本批量生产持续盈利。

承制方一年少了四成

收益塌方直接反映在活下来的玩家数量上。一季度活跃承制方从1216家跌到698家,锐减42%。剧短短梳理发现,大量中小团队不是没活干,而是同样的活不需要那么多人、那么高的成本——AI把置景、演员、后期的一部分消耗转成了算力账单,但也把利润空间压得更薄。当"拍一部剧"的门槛从几百万元降到几万元,入局者变多,分蛋糕的人也变多,能留下来的反而是少数。

出海能止血,但门槛更高

国内收益见底,不少人把目光投向海外。机构测算,海外单个精准付费用户的获客成本高达70到100美元,远高于国内的获客效率,小团队同质化出海同样没有生存空间。剧短短观察到,能持续赚到钱的只有三类玩家:有自有应用和用户资产的、内容质量能撑住留存的、做工具和基础设施的。大盘走高与个体赚钱是两回事——22万部里1055部破亿的现实提醒行业,单纯堆产能的时代已经结束,接下来比的是谁能把单位收益做回来。

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